La Flota Enjambre Seitheus: Resumen del Primer Mes

La Mente Enjambre me ha traicionado.

Como ya dije en mi primera previsión del Primer Mes, no he terminado los 36 Gantes. Debido a medio mes de exámenes y un retraso inesperado en la llegada del pedido, tenía previsto pintar 12.

Y habría cumplido el plazo si no fuera porque mi Tiránido cerebro no está acostumbrado al ridículo calendario imperial.

Febrero tiene 28 días. Ouch.

Así que habría pintado 12 Gantes en un mes normal. En este mes he pintado 6, y otros 6 están a punto de ser terminados. Afortunadamente, en el segundo mes compraré algo grande y caro, que podré pintar en dos o tres tardes, así que tendré tiempo de sobra para terminar los Gantes que no he podido hacer este mes. Visto con perspectiva, creo que 36 miniaturas en medio mes eran demasiadas.

Pero ya he llorado bastante, así que veamos los resultados:


Perspectiva general de los 12 Gantes.


Detalle de los seis Gantes terminados.


Detalle de un Gante

Lo fundamental de los materiales usados. Sí, no me he dejado cosas: Dos lavados, dos pinturas y dos pinceles.

Método de Pintura:

Como es bien sabido, La Flota Enjambre Sitheus va a estar pintada a tintas. Tuve la suerte de encontrar los Lavados Vallejo, tonos Verde y Sombra (que en realidad es marrón), los tonos exactos que buscaba.

El método de pintado no puede ser más rápido:
- Una capa de lavado marrón a la piel y a las garras.
- Una capa de lavado verde al caparazón.
- Una segunda capa de lavado verde en las zonas más profundas del caparazón.
- Una capa de pincel seco ligera de color verde muy claro-chillón en los bordes del caparazón.
- Una capa de pincel seco blanco, bastante intensa, en la piel.
- Detalles finales, como los ojos en amarillo o la lengua roja.
- Peana: arena bien cubierta de Tinta Devlan Mud, de Citadel, con un pincel seco de marrón un poco más claro, y césped artificial. El borde lo he pintado de marrón. El efecto de la arena es bastante oscuro, para que contraste con el tono más bien claro de las miniaturas.

Esto ha sido todo por este mes. La próxima semana veréis qué voy a hacer el segundo.

La compañía Mu del capitán Antonius



Recuerdo las primeras palabras del Arconte Drako cuando llegamos al mundo mon-keigh de Serena Última:

“¡Adelante hermanos! Su terror será nuestro alimento”

Y así fue.

Desde que comenzó nuestro ataque…

He disfrutado del pavor de los granjeros al ver nuestras barcazas llegar.

Me he deleitado con la angustia de los padres al oír como sus hijas eran violadas.

He saboreado el pánico en los ojos del soldado que era eviscerado por mi espada.

Pero cuando del cielo cayeron sobre nosotros aquellos gigantes escarlata luchando bajo el emblema de la gota de sangre alada, mi corazón sintió un nuevo tipo de espanto: el terror eldar.

Nunca olvidaré las últimas palabras del Arconte Drako cuando abandonamos el mundo mon-keigh de Serena Última.

“¡Huid hermanos! Pues ellos no conocerán el miedo”


Proyecto del mes:

10 Marines
5 Exterminadores
1 Dreadnought

Gastos:

Caja básica de Warhammer 40k 25€ (descontando la venta de los orkos)
Materiales Army Painter 20€
Todo ello adquirido a Wayland Games

La Flota Enjambre Seitheus: Plan del Primer Mes

"No se detectan formas de vida en el perímetro"

"Kolinsky a Operaciones. Todo en orden en el sector XVI"

"Entendido, Kolinsky. Continúe avanzando hasta la bifurcación V-A"

"No se detectan formas de vida en el perímetro"

"Bien, ya estoy aquí"

"Tome el pasillo Beta y avance unos cincuenta metros. Allí, abra la escotilla de la derecha y entre por ella"

"No se detectan formas de vida en el perímetro"

"Operaciones, la escotilla está sellada. Voy a necesitar que activen el Código de Seguridad"

"De acuerdo, Kolinsky. Le avisaremos cuando hayamos terminado"

"No se detectan formas de vida en el perímetro"

"No se detectan formas de vida en el perímetro"

"Escotilla abierta. Está en el Sector XV, Kolinsky, llegue hasta los tanques del final de la sala"

"No los veo, Operac... Un momento. Sí, allí están. De acuerdo, he llegado"

"No se detectan formas de vida en el perímetro"

"Despresurice los tanques por este orden: Primero el A"

"No se detectan formas de vida en el perímetro"

"Tanque A despresurizado. ¿Cuál es el siguiente?"

"No se detectan formas de vida en el perímetro"

"¿Operaciones? Aquí Kolinsky, ¿cuál es el siguiente tanque?"

"No se detectan formas de vida en el perímetro"

"Kolinsky a Operaciones. ¿Cuál es el siguiente tanque?

"No se detectan formas de vida en el perímetro"

"¡Operaciones! Operaciones, ¿me recibe? Operac..."

"No se detectan formas de vida en el perímetro"

"No se detectan formas de vida en el perímetro"


Proyecto del Mes:

- 24 Termagantes.
- 12 Hormagantes.

Precio total en Wayland Games (http://www.waylandgames.co.uk/): 36 Libras. Unos 42€. El mes que viene mi límite serán 38€.

No creo que me dé tiempo a pintarlos todos, pero se hará lo que se pueda.

La compañia perdida de Max el Negro (I)


El lugar era árido. Seco. Muerto. Un viento ácido le acarició la cara cuando se quitó el casco.


Se había puesto de pie con dificultad, dolorido. Era una sensación extraña para él, tras décadas, casi siglos de poseer un cuerpo gigantesco y casi invulnerable.

El viento ácido quiso arañar la cara del Einar, jefe de batalla de una manada de Cazadores Grises. Conocía ese lugar, había combatido en él hacía un instante, hasta que el maldito Amun-Ra, un hechicero de los Mil Hijos había pronunciado un conjuro también maldito en el mismo momento en que Max el Negro lo ensartaba en su Colmillo de Kraken. Max el Negro era el señor lobo de la compañía...

¡La compañía!

Cuando miró alrededor, solamente encontró a sus hombres, los Cazadores de Einar. Todos casi ilesos, igual de sorprendidos que él de encontrarse en el mismo lugar que un instante antes... pero completamente solos. El templo parecía caerse a pedazos, como si hubiese envejecido diez milenios en un instante, pensó.

Einar ignoraba lo acertado de aquella suposición...

Escuadra de Cazadores Grises, escala fidedigna, armadura preherejía.

Que saldrán de:

++ Caja de manada de Lobos Espaciales: 30 euros.

++ Exterminadores de saldo (piernas, brazos): 10 euros.

++ Materiales adicionales: masilla verde, masilla milliput gris, pintura, plasticard de 1 y 0´5 mm, plasticard textura de baldosas, pegamentos, herramientas, servoarnés de Sacerdote Lobo.
Total, 40 euros. Por los pelos. Pero acumulando piezas.

Einar percibió un destello por el rabillo del ojo. Sus olfato aumentado le derramó la sensación inconfundible del olor del ozono segundos antes. Su oído, una particular y estruendosa risa. Sólo podía tratarse de Gandalf el Loco. Sonrió al darse cuenta de que los Cazadores no estaban tan solos como creía...

Informe del Comisharian Alexander nº2: adquisición


Informe del Comisharian Alexander.
Mes 1 del nuevo año del emperador

A continuación se detallan los primeros gastos y materiales para reforzamiento de la división mecanizada del Ta'r.


Tanque Chimera modelo M106A1 de las fábricas de la corporación Tamiya comprado en el planeta E-Bay IV: 20€
Varillas de plasticard: 6€ de los que se calcula el uso de la 6ª parte.
Planchas de plasticard: 6€ de los que se calcula el uso de la 4ª parte.
Intendencia habitual: Pegamento, chinchetas, una pajita de plástico, masilla milliput gris, masilla verde, masilla plástica vallejo, plástico de encuadernar, pintura.

Gasto total calculado, excluyendo intendencia: 22.5€ Ahorro sobre el modelo original GW: 12.5€

Fin de la transmisión.

Informe del Comisharian Alexander nº1

Informe del Comisharian Alexander.

Mi nombre es Alexander Ramius, Comisharian de la Guardia Imperial. Como comisario de la región, se me ha encargado tomar el mando de la división mecanizada del cuadrante B-532, más conocida como la División del Ta'r alias Zorros Viejos.
La División del Ta'r se cuenta entre las más veteranas al servicio del emperador. Originalmente salidas de las fuerzas de Cadia, actualmente está formada por soldados curtidos llegados de las más duras regiones del universo, incluidos los desiertos de Tallarn, demostrando su valía en operaciones en planetas de tipo desértico.
Los recursos de la División se han visto limitados en los últimos 5 ciclos planetarios. Sin reemplazos, ni provisiones, la División opera con recursos limitados y el ingeniero jefe Tyrol hace lo que puede por mantener los viejos vehículos en el mejor nivel operativo, lo que explica la antigüedad y disparidad en los modelos motorizados a su disposición.

Objetivos de reclutamiento.

1. Maximizar el presupuesto destinado a esta división. Para lo cual se ha decidido recurrir a modelos de artillería salidos de viejas fábricas del imperio en vez de recurrir al consorcio Games Workshop.
Tras mucho investigar se decidió intentar obtener los vehículos escala 1:35 de las fábricas Tamiya en el mercado del planeta E-bay, y someterlos después a las capaces manos de los mecánicos de la división para su adaptación a los nuevos estándares imperiales.

2. Los vehículos motorizados utilizados estarán convenientemente adaptados a la lucha en las dunas, es decir, se dotarán de al menos una tracción de oruga. Así como un camuflaje apropiado y protección contra los efectos de la arena.

3. Se pertrechará a las tropas con el adecuado uniforme de campaña. Este incluirá tonalidades marrones, pañuelos y gafas que camuflen y protejan a nuestros soldados de los rigores de las tormentas de arena y el sol inclemente.


Fin de la transmisión.

El top 5 de la semana

Un par de días de retraso, pero aprovechando una insomne noche entre punteados, veladuras y ensayos de armaduras de antes. De antes de la Herejía.
Esta vez, una web, tres fabricantes y un rey de la corona. Empezaremos, nobleza obliga, con su majestad:

1. Acrílicos Vallejo: el clásico básico de la fabricación de pinturas de modelismo. Desde la gama de ModelColor, pilar imprescindible del maquetismo militar a su más reciente gama de GameColor, donde se reproduce tono por tono la paleta completa de pinturas Citadel, con una calidad cuando menos igual y a un precio excepcional: podéis encontrar sus botes por menos de dos euros, para una capacidad de 17 mililitros. Obviando su catálogo referente a bellas artes y a manualidades y centrándonos sólo en el modelismo, encontramos, además de lo citado, pinturas para aerógrafo, una gama especializada en colores para tanques, pigmentos, efectos de agua, esprays de imprimación e incluso pinceles. Calidad, precio, variedad. Perfección acrílica desde 1970. Y don Amalio Vallejo sigue vivo para ver su obra. Lo grande: Altísima calidad, precios inmejorables, amplísima gama de productos. Lo pequeño: como siempre, los amarillos dan problemas.
2. Copplestone Castings: para nostálgicos. Andrew Copplestone, uno de los primeros escultores de Games Workshop trabaja por libre desde hace años, dándonos su clásica y elegante versión de diferentes ambientaciones. Aventura victoriana, futurismo, miniaturas históricas, e incluso básicos de la fantasía, de Gandalf el gris a Harry Potter, además de una gama fantástica de 10 mm. Un estilo rescatado con saber hacer y conocimiento del oficio. La obra calmada de un buen artesano. Lo grande: precios asequibles para calidad a la antigua usanza. Lo pequeño: el estilo clásico no es del agrado de todo el mundo hoy en día.




3. Forge World: la famosa filial de Games Workshop, especializada en vehículos y criaturas de gran tamaño y complementos para los ejércitos de los juegos de la casa. De vez en cuando incluyen joyas de infantería esculpidas con exquisito detalle y atención al trasfondo. Modelos de altísima calidad para el modelista exigente y para los aficionados que desean darle a su ejército un toque magistral. Lo grande: los mejores modelos producidos por Games Workshop. Lo pequeño: los precios van en consecuencia. Y al estilo GW.







4. Reaper Miniatures: muchos hemos dicho lo mismo al toparnos con este fabricante. "Por fin". La más amplia oferta de aventureros y miniaturas individuales existente en el mercado, en una caótica web donde podremos encontrar prácticamente todo lo que imaginemos. Desde ninjas a trolls, pasando por tropas del espacio, adolescentes vampiros y un erizo espadachín. La premisa de permitir a sus escultores crear lo que deseen ha generado modelos verdaderamente memorables. Un sin fin de estilos, conceptos y creaciones. Altamente recomendados para el modelismo fantástico y los personajes de vuestros juegos de rol. Lo grande: un enorme y variadísimo catálogo de personajes. Lo pequeño: lo caótico de su estructura empresarial.







5. Tabletop Terrain: una web personal dedicada a multitud de aspectos. Warhammer, Necrominda, World in Flames, tutoriales de escultura y pintado, consejos de modelismo, informes de batalla... Un agradable paseo por el buen hacer de un aficionado que comparte sus conocimientos. Un ejemplo perfecto de lo innecesario de ser un ganador de la Golden Demon para dar consejos a los demás, desde el respeto, la sinceridad y las ganas de expandir nuestras aficiones. Daos una vuelta. Lo grande: amplísimo contenido y variedad de temas. Lo pequeño: no esperes ver miniaturas vencedoras de concursos aquí. Aunque ni falta que le hace.