La compañia perdida de Max el Negro (I)


El lugar era árido. Seco. Muerto. Un viento ácido le acarició la cara cuando se quitó el casco.


Se había puesto de pie con dificultad, dolorido. Era una sensación extraña para él, tras décadas, casi siglos de poseer un cuerpo gigantesco y casi invulnerable.

El viento ácido quiso arañar la cara del Einar, jefe de batalla de una manada de Cazadores Grises. Conocía ese lugar, había combatido en él hacía un instante, hasta que el maldito Amun-Ra, un hechicero de los Mil Hijos había pronunciado un conjuro también maldito en el mismo momento en que Max el Negro lo ensartaba en su Colmillo de Kraken. Max el Negro era el señor lobo de la compañía...

¡La compañía!

Cuando miró alrededor, solamente encontró a sus hombres, los Cazadores de Einar. Todos casi ilesos, igual de sorprendidos que él de encontrarse en el mismo lugar que un instante antes... pero completamente solos. El templo parecía caerse a pedazos, como si hubiese envejecido diez milenios en un instante, pensó.

Einar ignoraba lo acertado de aquella suposición...

Escuadra de Cazadores Grises, escala fidedigna, armadura preherejía.

Que saldrán de:

++ Caja de manada de Lobos Espaciales: 30 euros.

++ Exterminadores de saldo (piernas, brazos): 10 euros.

++ Materiales adicionales: masilla verde, masilla milliput gris, pintura, plasticard de 1 y 0´5 mm, plasticard textura de baldosas, pegamentos, herramientas, servoarnés de Sacerdote Lobo.
Total, 40 euros. Por los pelos. Pero acumulando piezas.

Einar percibió un destello por el rabillo del ojo. Sus olfato aumentado le derramó la sensación inconfundible del olor del ozono segundos antes. Su oído, una particular y estruendosa risa. Sólo podía tratarse de Gandalf el Loco. Sonrió al darse cuenta de que los Cazadores no estaban tan solos como creía...

Informe del Comisharian Alexander nº2: adquisición


Informe del Comisharian Alexander.
Mes 1 del nuevo año del emperador

A continuación se detallan los primeros gastos y materiales para reforzamiento de la división mecanizada del Ta'r.


Tanque Chimera modelo M106A1 de las fábricas de la corporación Tamiya comprado en el planeta E-Bay IV: 20€
Varillas de plasticard: 6€ de los que se calcula el uso de la 6ª parte.
Planchas de plasticard: 6€ de los que se calcula el uso de la 4ª parte.
Intendencia habitual: Pegamento, chinchetas, una pajita de plástico, masilla milliput gris, masilla verde, masilla plástica vallejo, plástico de encuadernar, pintura.

Gasto total calculado, excluyendo intendencia: 22.5€ Ahorro sobre el modelo original GW: 12.5€

Fin de la transmisión.

Informe del Comisharian Alexander nº1

Informe del Comisharian Alexander.

Mi nombre es Alexander Ramius, Comisharian de la Guardia Imperial. Como comisario de la región, se me ha encargado tomar el mando de la división mecanizada del cuadrante B-532, más conocida como la División del Ta'r alias Zorros Viejos.
La División del Ta'r se cuenta entre las más veteranas al servicio del emperador. Originalmente salidas de las fuerzas de Cadia, actualmente está formada por soldados curtidos llegados de las más duras regiones del universo, incluidos los desiertos de Tallarn, demostrando su valía en operaciones en planetas de tipo desértico.
Los recursos de la División se han visto limitados en los últimos 5 ciclos planetarios. Sin reemplazos, ni provisiones, la División opera con recursos limitados y el ingeniero jefe Tyrol hace lo que puede por mantener los viejos vehículos en el mejor nivel operativo, lo que explica la antigüedad y disparidad en los modelos motorizados a su disposición.

Objetivos de reclutamiento.

1. Maximizar el presupuesto destinado a esta división. Para lo cual se ha decidido recurrir a modelos de artillería salidos de viejas fábricas del imperio en vez de recurrir al consorcio Games Workshop.
Tras mucho investigar se decidió intentar obtener los vehículos escala 1:35 de las fábricas Tamiya en el mercado del planeta E-bay, y someterlos después a las capaces manos de los mecánicos de la división para su adaptación a los nuevos estándares imperiales.

2. Los vehículos motorizados utilizados estarán convenientemente adaptados a la lucha en las dunas, es decir, se dotarán de al menos una tracción de oruga. Así como un camuflaje apropiado y protección contra los efectos de la arena.

3. Se pertrechará a las tropas con el adecuado uniforme de campaña. Este incluirá tonalidades marrones, pañuelos y gafas que camuflen y protejan a nuestros soldados de los rigores de las tormentas de arena y el sol inclemente.


Fin de la transmisión.

El top 5 de la semana

Un par de días de retraso, pero aprovechando una insomne noche entre punteados, veladuras y ensayos de armaduras de antes. De antes de la Herejía.
Esta vez, una web, tres fabricantes y un rey de la corona. Empezaremos, nobleza obliga, con su majestad:

1. Acrílicos Vallejo: el clásico básico de la fabricación de pinturas de modelismo. Desde la gama de ModelColor, pilar imprescindible del maquetismo militar a su más reciente gama de GameColor, donde se reproduce tono por tono la paleta completa de pinturas Citadel, con una calidad cuando menos igual y a un precio excepcional: podéis encontrar sus botes por menos de dos euros, para una capacidad de 17 mililitros. Obviando su catálogo referente a bellas artes y a manualidades y centrándonos sólo en el modelismo, encontramos, además de lo citado, pinturas para aerógrafo, una gama especializada en colores para tanques, pigmentos, efectos de agua, esprays de imprimación e incluso pinceles. Calidad, precio, variedad. Perfección acrílica desde 1970. Y don Amalio Vallejo sigue vivo para ver su obra. Lo grande: Altísima calidad, precios inmejorables, amplísima gama de productos. Lo pequeño: como siempre, los amarillos dan problemas.
2. Copplestone Castings: para nostálgicos. Andrew Copplestone, uno de los primeros escultores de Games Workshop trabaja por libre desde hace años, dándonos su clásica y elegante versión de diferentes ambientaciones. Aventura victoriana, futurismo, miniaturas históricas, e incluso básicos de la fantasía, de Gandalf el gris a Harry Potter, además de una gama fantástica de 10 mm. Un estilo rescatado con saber hacer y conocimiento del oficio. La obra calmada de un buen artesano. Lo grande: precios asequibles para calidad a la antigua usanza. Lo pequeño: el estilo clásico no es del agrado de todo el mundo hoy en día.




3. Forge World: la famosa filial de Games Workshop, especializada en vehículos y criaturas de gran tamaño y complementos para los ejércitos de los juegos de la casa. De vez en cuando incluyen joyas de infantería esculpidas con exquisito detalle y atención al trasfondo. Modelos de altísima calidad para el modelista exigente y para los aficionados que desean darle a su ejército un toque magistral. Lo grande: los mejores modelos producidos por Games Workshop. Lo pequeño: los precios van en consecuencia. Y al estilo GW.







4. Reaper Miniatures: muchos hemos dicho lo mismo al toparnos con este fabricante. "Por fin". La más amplia oferta de aventureros y miniaturas individuales existente en el mercado, en una caótica web donde podremos encontrar prácticamente todo lo que imaginemos. Desde ninjas a trolls, pasando por tropas del espacio, adolescentes vampiros y un erizo espadachín. La premisa de permitir a sus escultores crear lo que deseen ha generado modelos verdaderamente memorables. Un sin fin de estilos, conceptos y creaciones. Altamente recomendados para el modelismo fantástico y los personajes de vuestros juegos de rol. Lo grande: un enorme y variadísimo catálogo de personajes. Lo pequeño: lo caótico de su estructura empresarial.







5. Tabletop Terrain: una web personal dedicada a multitud de aspectos. Warhammer, Necrominda, World in Flames, tutoriales de escultura y pintado, consejos de modelismo, informes de batalla... Un agradable paseo por el buen hacer de un aficionado que comparte sus conocimientos. Un ejemplo perfecto de lo innecesario de ser un ganador de la Golden Demon para dar consejos a los demás, desde el respeto, la sinceridad y las ganas de expandir nuestras aficiones. Daos una vuelta. Lo grande: amplísimo contenido y variedad de temas. Lo pequeño: no esperes ver miniaturas vencedoras de concursos aquí. Aunque ni falta que le hace.

Comprando: Huérfanos!


Bueno, desde que descubrí Zenit Miniatures, tenía muchiiiiisimas ganas de tener las miniaturas de la banda de Huérfanos en mis manos. Hoy han llegado tras encargarlos en Cubileto. Antes de nada, chapó por la tienda: 2 días han tardado en mandarlos.

¿Qué me han regalado?

1 starter pack que incluye un burlón, dos moscas, dos saltamontes y un líder de saltamones. Un pequeño libro de reglas y un dado de 10 caras.
1 blister de escarabajos: incluye dos escarabajos.
1 blister de mantis: incluye dos mantis.
1 blister de Zonik: incluye al héroe Zonik.

¿Qué decir de la calidad de estas miniaturas de resina? Gran nivel de detalle. Un diseño espectacular. Y una idea genial. Los niños perdidos de peter pan son cosa seria.

En cuanto acabe de pintar unos enanos. Me pongo con estos. Antes de que empiece la leyenda de los cuatro de plástico.

Rand, de Mouse Guard


Bueno, este ha sido mi primer trabajo original desde que empecé a trastear con las masillas epóxicas. Y con original me refiero a que no he utilizado ni una sola pieza previa ni he tomado otra escultura como modelo. Este ratoncito es enteramente mío.

La miniatura está basada en uno de los personajes del cómic Mouse Guard, de David Petersen. En concreto en el personaje llamado Rand.

Lamentablemente no tengo muchas fotografías del proceso así que tendréis que conformaros con mi palabra. La miniatura está hecha con dos masillas epóxicas: milliput verde y green stuff. Utilicé la masilla milliput para moldear el volúmen principal del cuerpo y de la cabeza mientras que el green stuff lo usé para darle a la cabeza y al cuerpo textura y detalles (pies, manos, orejas, pelo, correas..).

La capa está hecha con green stuff utilizando un molde como el del tutorial del genial Carmen (lamentablemente en inglés). El escudo está hecho en plasticard, cortado con unas tijeras y abombado con unos alicates.

En un futuro le añadiré peana y lo pintaré. Y si me quedan ganas tal vez me anime a hacer más ratoncillos.

Os dejo con algunas fotos de Rand, cortesía de Diego Nieto.

La Leyenda de los Cuatro de Plástico: El Planteamiento

Hace mucho tiempo, cuatro miembros del equipo de White Dwarf participaron en un proyecto que pretendía demostrar cómo organizar un ejército completo desde cero es barato, divertido, y sencillo. Hace pocos meses hubo una segunda edición, y en A Escala Reducida vamos a intentarlo.

Los cuatro autores de AER comenzaremos un ejército de Warhammer 40.000, partiendo de cero, con las siguientes normas:

- Gasto Mensual: Mínimo 20€, máximo 40€. En uno de cada cuatro meses, la compra no será para nosotros, sino como regalo para uno de nuestros compañeros.
- Plazos: Las compras se realizarán en la primera semana del mes, escribiendo en A Escala Reducida cuál es nuestro objetivo de ese mes. Como máximo el último día del mes, se publicará una segunda entrada con el balance, si hemos conseguido los objetivos y cómo lo hemos hecho.
- Partidas: Como estrategia de motivación, realizaremos partidas periódicas, sea cual sea el tamaño de los ejércitos. En AER pensamos que tener una fecha fijada ayuda a acabar de pintar esas cosillas que aún tenemos pendientes.
- Cada uno de los miembros de AER usará una técnica predominante de pintado del ejército: Christian usará pincel seco, Mu los barnices Army Painter, José pintado con tintas, y Max punteado y veladuras.

Una vez establecidas las normas del proyecto, sólo nos queda presentar a los participantes y a sus ejércitos:

Max, el Escenógrafo Oficial, retendrá las embestidas del Ojo del Terror con un nuevo ejército de Lobos Espaciales.
José, el Engendro Babeante, devorará a quien se le oponga con su horda Tiránida.
Christian, el Comisario, se encargará de la campaña de reclutamiento de tropas de la Guardia Imperial.
Mu, El Eclesiarca Games Workshop, se bañará en la sangre de los enemigos de sus Ángeles Sangrientos.

Sigue La Leyenda e los Cuatro de Plástico. La primera semana de Febrero comienza el camino.